- 12 October 2025
- JasonBramble
- 游戏学院
大家好,我是Jason。我想花几分钟时间分享一些我个人在使用我们的问答构建器构建精彩游戏节目方面的最佳实践。在过去的一年里,我有机会每天都在使用这个平台——不仅仅是作为设计它的人,而是作为一个积极使用它来制作我们为其他人发布的每周和季节性问答包的人。 你可以说我不仅仅是开发者——我也是一个普通用户(是的,完全是“男士发型俱乐部”的时刻)。我和你一样构建游戏,我遇到同样的怪癖,当AI变得有点过于“创造性”时,我也笑过。 通过大量的试验、错误、实验和偶尔的AI崩溃,我学会了如何让这个过程更快、更顺畅、更可预测——而不牺牲创造力。这些是帮助我简化工作流程、节省AI代币并每周获得一致高质量结果的习惯和实践。 所以无论你是刚开始构建你的第一个节目,还是已经深入制作你的下一个大型主题活动,我希望这些见解能帮助你更好地利用构建器。 这是我的做法。 --- ### 🧩 1. 类别定义主题 - 标签定义上下文 当你创建共享主题但将在多个问答集中使用的问答题时,坚持一个定义明确的类别并使用标签来区分不同的集合。 例如,不要创建单独的类别,如: * “问答集1:科学” * “问答集2:科学” …创建一个“科学”类别,并用诸如Set1、Set2或SummerPack之类的标签标记问题。 为什么?因为当AI批量问题生成器运行时,它会尝试不在同一类别中重复问题。如果你分散你的类别,你基本上是在告诉系统它们是不同的主题——这增加了重复的可能性。 简而言之: > 类别 = 主题内容。 > 标签 = 组织分组。 它保持你的数据更清晰,AI更智能。 --- ### 🧠 2. 小规模测试,智能扩展 当你在实验批量问题生成或AI图像风格时,从小规模开始——一次一两个问题。 每次AI生成都会消耗代币(用户为内容创建支付的积分)。如果你的提示或艺术风格不太对,最好在花费几个代币后发现,而不是五十个。 一旦你对结果满意——语气、问题结构和图像——然后扩大规模,批量生成10-20个。 这种方法让你在不耗尽代币余额的情况下完善你的创意方向,并帮助你建立对提示如何转化为最终输出的信心。 专业箴言: > “用1个原型。用20个生产。” --- ### 🧱 3. 在构建之前命名你的游戏 在你点击生成对话按钮之前,确保你的游戏有其最终标题。 为什么?因为AI语音和对话生成器通常会在主持人的讲话中引用游戏的名称。如果你的工作标题是“占位符”或“稍后放入某物”,你可能会发现你的虚拟主持人热情地欢迎玩家: > “欢迎来到稍后放入某物!” 有趣吗?绝对是。 可重用吗?不太可能。 由于对话生成需要代币,这个笑话可能会花费你金钱。 所以花一分钟时间设置正确的标题——如果你正在做一些独特或主题化的事情,给它一个符合氛围的名字。你的未来自我(和你的钱包)会感谢你。 --- ### 🧩 4. 先生成对话 - 后生成语音和发布 当我对我的问题满意并准备将它们变成完整的节目时,我取消选中“生成语音”和“发布”选项,首先只生成对话。 这是为什么: * 对话生成使用的代币远少于语音渲染。 * 你可以审查书面脚本,调整语气或节奏,甚至在提交音频之前重新生成特定部分。 * 一旦对话感觉正确,你可以选择性地渲染语音——甚至只渲染一两个——以确认你喜欢主持人的声音或角色设置。 * 如果感觉不对(错误的声音、不匹配的语气等),你可以重置对话并便宜地重新开始。 这种工作流程为你提供了更好的创意安全网——你不会浪费代币来制作不可用的语音轨道。 --- ### 🎭 5. 情境引导语气 - 而不是脚本 对话生成器中的情境设置是最强大且最容易被误解的功能之一。 把它们想象成给演员的指导……一个非常字面的演员。 * 一般情境适用于所有对话,除非被特定部分的情境(开始、介绍、回合、类别、分数、结尾)覆盖。 * 保持你的指导模糊和情感化,而不是具体和物理化。 * ✅ “让主持人听起来兴奋和乐观。” * 🚫 “让主持人在每行之后笑。” 如果你告诉AI做某件具体的事情,它会做到——到处都是。每个介绍。每个结尾。每个分数回顾。永远。 这会变得重复(和搞笑,但不是以好的方式)。 黄金法则: > 情境应该设置氛围,而不是行为。 同样,先用一两个对话进行测试,然后再提交完整构建。 --- ### 💡 6. 如果游戏未加载,只需刷新 偶尔,我会听到用户说问答节目第一次没有加载。这很少见,但确实会发生。 通常,这只是弱互联网连接中断了初始资产缓存(图像、音乐、语音)。 解决方法: > 按F5或刷新页面。 一旦浏览器缓存了资产,几乎总是可以正常加载。 这不是一个错误——只是第一次缓存过程中的一个小问题。 --- ### 🚀 总结 这些是我在创建自己的每周和季节性问答包时遵循的确切步骤。它们为我节省了无数小时和代币,并帮助每个节目保持专业、独特和平衡。 回顾工作流程: 1. 聪明地组织 - 一个类别,多个标签。 2. 小规模原型 - 先测试提示、风格和难度。 3. 在生成之前命名。 4. 先生成对话,再生成语音。 5. 使用模糊的情境以获得自然的语气。 6. 如果节目未加载,刷新一次。 如果你遵循这些,你将节省金钱、时间和一些尴尬时刻——你的观众将获得更流畅、更一致的游戏节目体验。 所以去吧,实验并构建一些伟大的东西。AI已经准备好了——只要确保它不是在欢迎你的玩家来到“稍后放入某物”。😉
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