同时运行多种游戏类型 - 每种都有独立的逻辑、用户界面和会话范围。
Gig Game 的核心是一个专有的服务器端架构和可扩展的游戏引擎库 - 这两者都已申请临时专利。这项技术使我们能够实时启动、暂停和恢复多个游戏会话,每个会话都有独特的逻辑、角色和用户界面需求。
考虑到模块化构建,核心引擎抽象了网络、消息传递、会话管理和基于角色的路由 - 让我们能够在仅仅几个月内构建、测试和部署全新的游戏格式。
这不仅仅是一个后端 - 它是一个完整的开发加速器。我们使用这个内部框架来缩短上市时间,安全地管理实时逻辑,并在设备和场所之间始终如一地交付。
而我们才刚刚开始。在未来,我们计划向第三方开发者开放这个游戏引擎框架——使创作者能够利用我们的基础设施构建自己的兼容Gig的游戏。通过开发者工具、API访问,甚至可能的利润分享模式,我们的目标是将Gig Game打造成一个繁荣的、以社区为驱动的平台。
把它想象成一个游戏节目操作系统 - 一个旨在支持教育、娱乐和大规模活动的系统,同时赋能下一代互动创作者。
在我们第一个临时专利的保护下,这种架构使Gig Game能够支持同时进行的逻辑隔离游戏会话——每个会话都有其自己的规则集、逻辑流程和参与者角色。
核心是一个集中式路由层,它动态地启动和管理每个会话的不同引擎实例。主机、HUD和玩家设备通过一个共享接口层通过WebSocket连接,该层确保可扩展的实时交互,同时隔离会话特定的逻辑。
这是一个支撑我们平台的基础引擎,旨在支持第三方游戏格式、模块化插件以及未来在教育、娱乐和品牌激活等类别中的多人体验。
专利摘要:
一个可扩展的与游戏无关的会话路由系统,包括:客户端通信接口、会话感知引擎路由器和动态实例化层。每个传入的游戏会话都被分配一个唯一的会话密钥,路由器生成一个自包含的游戏引擎实例,具有用于游戏逻辑、团队管理、得分和用户交互的模块化处理程序。路由器协调会话状态更新,并通过角色特定的频道(如主机、玩家或观众)将其分发给客户端。该系统支持不同格式的并发实时游戏,服务器资源使用最小且客户端无需安装。
同时运行多种游戏类型 - 每种都有独立的逻辑、用户界面和会话范围。
动态启动和停止引擎实例以优化内存和CPU使用。
使用基于二维码的入口,立即将玩家引导到正确的会话 - 无需安装应用程序。
我们的第二项临时专利使合成AI主持人能够提供实时、上下文感知的评论——实时对玩家活动、得分更新和事件流程做出反应。
该系统监控游戏内的动作,并将事件数据转换为动态个性驱动的对话,这些对话会即时合成语音。结果是一个流畅的即兴风格主持体验 - 不需要预录或严格的脚本。
使用案例从高能量的问答游戏到照片比赛、学校集会和品牌活动不等。通过多角色支持和情感语调变化,它改变了用户体验音频驱动的互动方式。
专利摘要:
一种捕捉实时会话活动(包括得分变化、团队组建和用户生成内容)并将该数据映射到通过合成语音传递的AI生成对话的系统和方法。该系统具有状态管理层、基于个性的提示生成器、多角色交互的调度机制和语音合成引擎。输出被注入到会话广播中或传递到各个设备,使基于角色的评论能够随着游戏玩法的发展而演变。该发明支持可扩展的、无脚本的和情感多样的叙述,适用于实时数字体验。
上下文感知的提示动态反映用户名称、游戏状态和行为模式。
语音合成包括音调、节奏和情感调节 - 使得玩笑、笑话或激动时刻成为可能。
支持多种同时的AI个性 - 每种都有独特的语调、时机和主持风格。